能源人物誌
改變行為準則
視覺設計準則
下載準則
示範案例
我們是誰
14. 將行為變有趣
Alleviate Worry 人們偏好進行活潑與有趣的行為
舉例
瑞典Odenplan地鐵站把階梯變成鋼琴鍵,使用者每踩一個階梯就會發出一個樂符, 讓走樓梯變成一件愉悅的事情,鼓勵大眾選擇多走樓梯。
我們要如何把行為變得有趣來鼓勵人們從事該行為?
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