14. 將行為變有趣
Alleviate Worry

人們偏好進行活潑與有趣的行為

舉例

瑞典Odenplan地鐵站把階梯變成鋼琴鍵,使用者每踩一個階梯就會發出一個樂符,
讓走樓梯變成一件愉悅的事情,鼓勵大眾選擇多走樓梯。

我們要如何把行為變得有趣來鼓勵人們從事該行為?