28. 蒐集
Provide Collectable Items

人們會為了滿足擁有的欲望而持續收集行為

舉例

Foursquare利用收集小徽章吸引人打卡,
例如去過三家Apple Store就會得到「Jobs」的徽章,在10個不同的地方打卡會得到「冒險家」的徽章。

我們該如何運用人們喜歡收集的慾望,來讓使用者樂於持續參與完成某項任務?